Important
这些步骤只需要几分钟即可完成,请不要跳过。跳过可能会导致花费更多时间解决问题。
第一次参与开发时,只需要完成下面几步:
- 准备 IDE
- 配置 Android SDK
- Clone 仓库
- 导入项目并等待第一次同步完成
Tip
默认会使用以下配置
- JDK 会由 Gradle 自动下载并使用正确的 JBR 21
- Android 默认只构建
arm64-v8a - iOS 默认关闭
只有在你确实遇到问题,或者要开发 iOS / 改 ABI 时,再看文档后半部分的 按需配置
强烈建议使用最新的正式版 Android Studio (AS) 或者 IntelliJ IDEA。
必须安装如下 IDE 插件:
- Jetpack Compose (AS 已内置)
- Android Design Tools (AS 已内置)
- Compose Multiplatform IDE Support
建议也安装:
- Compose colors preview (用于预览颜色)
- Kotlin Multiplatform (如果你需要运行 iOS APP)
- JSONPath (用于高亮 JSONPath 语法)
- ANTLR v4 (如果你要修改 BBCode 解析模块)
- 打开 SDK Manager
- Android Studio 中为 Tools -> SDK Manager
- IntelliJ 中 Tools -> Android -> SDK Manager
- 安装 SDK 版本 35
建议使用 IDE clone 功能. 如果你要自己使用命令行 clone, 必须添加 --recursive:
git clone --recursive git@github.com:open-ani/animeko.git
# or
git clone --recursive https://github.com/open-ani/animeko.gitWarning
Windows 特别提示
建议在 clone 项目后立即设置 Git 使用 LF 并忽略文件权限。
git config core.autocrlf false
git config core.eol lf
git config core.filemode falseClone 后第一次导入项目可能需要 1 小时。导入项目后别着急编译,先阅读 优化编译速度。
下面这些内容只在你有特定需求时才需要。
由于 PC 端使用 JCEF (内置浏览器),JDK 必须使用 JetBrains Runtime (JCEF),版本必须为 21,下文简称 JBR。
Tip
本仓库已配置 gradle-daemon-jvm.properties。在执行
./gradlew 命令时,Gradle 会自动下载并使用正确的 JBR 21。
- 下载位置:默认存于
$GRADLE_USER_HOME/jdks/- 配置生成:
./gradlew updateDaemonJvm --jvm-version=21 --jvm-vendor=jbr- 优势:自动下载的版本(来自 api.foojay.io)已确认包含 JCEF,可避免手动配置错误
如果你只是正常导入和构建项目,到这里为止通常不需要再做任何事。
如果你怀疑 JDK 不对,可以这样检查:
# 确认下载的 JDK 版本包含 JCEF。
find ~/.gradle/jdks/jetbrains_s_r_o_-21-amd64-linux.2/ -name jcef.jmod
# Output: ~/.gradle/jdks/jetbrains_s_r_o_-21-amd64-linux.2/jmods/jcef.jmod
# 也可用 SDKMAN!。
find ~/.sdkman/candidates/java/21.0.10-jbr/ -name jcef.jmod
# Output: ~/.sdkman/candidates/java/21.0.10-jbr/jmods/jcef.jmod如果自动下载在你的环境里不可用,也可以自行安装 JBR。在 Android Studio 或 IntelliJ IDEA 中,可打开设置
Build, Execution, Deployment -> Build Tools -> Gradle,将 Gradle JDK 改为 JBR (JCEF) 21。
默认情况下,仓库不会启用 iOS 编译目标,也不会构建 framework。只有在你确实要运行或打包 iOS APP 时,才需要做这一节。
先在项目根目录的 local.properties(如果没有就创建一个)中加入:
ani.enable.ios=true
ani.build.framework=true然后再安装 iOS 依赖:
- 在 App Store 中安装 Xcode 并打开,安装默认勾选的必要的组件。
- 安装 Cocoapods。有多种安装方式,参考 Kotlin 官方文档 CocoaPods。
编译整个项目是对你的电脑的一个考验 :P
在高性能个人机器上 (Apple M2 Max / AMD Ryzen 7 5800X / Intel i9-12900H + 64 GB 内存) 编译和测试整个项目仍然可能需要 10 分钟以上。
默认已经只构建 arm64-v8a,这是大多数真机开发最省时的配置。
Tip
切换 Android ABI
# 默认值,不写也一样
ani.android.abis=arm64-v8a
# 如果你要给 x86_64 模拟器跑
ani.android.abis=x86_64
# 如果你需要完整产物
ani.android.abis=all默认已经关闭 iOS 目标和 framework 构建,所以大多数 macOS 用户不需要额外优化。 只有在你要开发 iOS 时,再按上面的步骤显式开启即可。

